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[ATENCION] Aclaraciones Sobre las Config's



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#1 [ATENCION] Aclaraciones Sobre las Config's el Jue Oct 10, 2013 1:50 am

Netrogen

avatarCo-Administrador
Hola, hoy les vengo a aclarar varias cosas y varios conceptos EN CUANTO A CFGS.
No existe 100%, ya casi que no existe 90%
No existe No Spread
No existe No Smoke
No existe Anti Flash
No existe Vida Infinita JAJA
Existe Anti Recoil
Existe más aim
Y ahora los conceptos, explicaciones o como les quieran llamar:
- Aim: Formalidad que tiene una persona de acertar en el enemigo con la bala

- Recoil: Movilización de las balas y mira hacia arriba

- Spread: Capacidad que tienen las balas y la mira de quedarse la mayor cantidad de tiempo en el centro de la pantalla o el objetivo
Modificación o alteración de los nombrados anteriormente
Más aim: Conjunto de comandos o scripts que hacen que las balas se acerquen más (mágicamente) sí lo que leyeron Magicamente al enemigo
¿Cómo modificar esto? ( El Aim)

Mejorando la conneción o mejorando los conceptos nombrados como el recoil o el spread.
- No Recoil o mejor llamado Anti Recoil: Se va la mira hacia abajo, con un conjunto de comandos que son: + attack|+ lookdown| cl_pitchspeed| -attack| -lookdown|
¿Cómo hacerlo funcionar?
Simple. Se ordena que ataque y a la vez se valla la mira hacia abajo y con el pitchspeed ordena la velocidad a la que baja, por ejemplo:

bind "mouse1" "+attack; +lookdown; cl_pitchspeed 1.0"
bind "mouse2" "-attack; -lookdown; cl_pitchspeed 0"

lo que hice acá fue ordenarle al click primario que ataque y se valla hacia abajo a una velocidad mínima y que luego con el click secundario al apretarlo le ordene al jeugo que desactive esto de tal manera que ya no se haga hacia abajo la mira y que tampoco tenga una valocidad, osea que la velocidad de bajada este en neutro

No Spread: Lo contrario a el spread: Centralizacón completa de las balas en un objetivo

¿Cómo hacerlo funcionar? ( Ya no existe) por eso aclaro en este post ya que todos piden cfgs No Spread

Fácil. Se ordena que ataque, que la mira valla hacia abajo, pero que en un milisegundo se centralice la mira, cosa que ya es imposible, por ejemplo:

bind "mouse1" "+attack; +lookdown; wait; wait; wait; centerview; cl_pitchspeed 999"
bind "mouse2" "-attack; -lookdown; cl_pitchspeed 0"

lo que hice aca fue ordenarle al click primario que al disparar la mira se haga hacia abajo a una gran velocidad pero que en unos milisegundos se centralice la mira, osea que no se iría ni un poco hacia abajo. PERO esto ya no es posible ya que, como los alias están bloqueados y también el centerview, sin programas esto ya no se puede.

Lag y Ping o mejor dicho Latencia:

Bueno, ese es un conecpto muy simple, el Lag es de acuerdo a los niveles de potencia de tu pc o simplemente devido a tu placa de video que ya sea puede ser o de muy mala calidad o este rota =) Y el Ping es el que se ve referido a la distancia del HOST y también devido a los rates, por ejemplo si el host esta en China y vos estas en Tierra del Fuego, lamentablemente te va a tirar 1245 de ping apróximadamente y también si tenes mal puestos lo rates como por ejemplo cl_cmdrate 11 y cl_updaterate 11 te va a tirar menos ping pero a la vez te va a tirar mucho lag.

Ex_interP:

Bueno lo del ex_interp es simple, lo que hace es adelantar o no el movimiento de los enemigos ya sean tt's o ct's pero hay algo raro en este comando, muchos creen que baja el recoil o sube el aim, eso por un lado no es cierto y por otro lado si, el recoil es mentira ya que el recoil es lo mismo, lo único que se adelanta o no es el enemigo o no enemigo sería el player y por otro lado el AIM si es cierto que mejora el aim pero ahora eso no se puede lograr devido a que sxe injected actual bloquea este comando o mejor dicho lo forza a que sea 0.1 o 0.3 y esto tiene su parte mala y su parte buena, La parte mala es que no podes usarlo a tu gusto, siempre te lo forza el sxe injected y la parte buena es que lo forza a 0.1 que es la posición real del player y eso es mucho mejor por dos razones: la primera, el aim no cambia mucho a el ex_interp modificado y segundo, para mi el aim es mejor de esa manera ya que siempre es a donde vos apuntas

Por ejemplo: 

POS: Vos tenes como bien decía en un tutorial de gatorade, cualquier escopeta y ahí te conviene usar el ex_interp en 0.1 ya que muestra la posición real y podes acertar todos los tiros, después si tenes una ametralladora te conviene en 0.01 ya que adelante bastante el player y le podes acertar más disparos, lo mismo con las pistolas, es mejor ponerlo en 0.5 ya que muestra un paso semiadelantado así con el retail que tiene uno para disparar le acierta todos los tiros.

CONTRA: Si bindeas esto para que se ponga en las ametralladoras "slot 1" va a suceder que cuando uses un AWP el tiro no sea exacto por que para ap y para knife tiene que estar en 0.1 ya que muestra la posición real entonces tendrás que usar alias, cosa que ya no se puede usar =) eso es todo, algo se entendió, más que nada era para decirles que NO MEJORA EL RECOIL y TALVES NO MEJORE EL AIM.

RECOMENDACIÓN: Dejar este comando en 0.1

Eso es todo, quería aclarar esas cosas así se les van algunas preguntas

FIN

PD: Iré editando el post a medida que se generen mas dudas o problemas

PD2: Si quieren que ponga algún concepto que les parezca dudoso solo repondan en el post, no hace falta que los busquen y me den la información solo ponganlo y yo me encargo del resto.
Creditos: MartO

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